iklan banner pemrov sulsel
Opini

Gerakan Vaksinasi Covid -19 Menuju Indonesia Sehat

waktu baca 2 menit
Harlina. A, S. Pd ||

BULUKUMBA, SUARALIDIK.com – Covid -19 telah melanda negara Indonesia dalam kurun waktu yang relatif lama, setahun lebih rakyat Indonesia di perhadapkan pada kondisi menghawatirkan, dampak yang di timbulkan dari penyebaran covid – 19 telah mengubah sistem kehidupan manusia disegala sendi kehidupan tak terkecuali dalam dunia pendidikan,  berbagai upaya telah di lakukan pemerintah mengurangi hilangnya kemampuan pengetahuan atau keterampilan oleh peserta didik akibat dari covid-19, strategi cerdas dengan melakukan pembelajaran tatap muka terbatas (PTMT) dilakukan bagi daerah zona aman pemaparan Covid-19 serta Guru yang sudah melakukan vaksinasi.

Pemerintah sangat fokus menggelar vaksinasi sebagai langkah yang di nilai efektif,  apalagi saat ini penyebaran Covid-19 mudah menyerang anak-anak.  di lain sisi anak anak harus mendapatkan haknya mengenyam pendidikan , olehnya itu pemerintah tetap komitmen dan konsisten membangun metode pendidikan dengan menelorkan pembelajaran dalam jaringan (Daring) , pembelajaran luar jaringan (Luring) atau Door to Door, sampai pada tahap melakukan pembelajaran tatap muka terbatas, oleh karena itu pemberian vaksin tidak hanya diberlakukan untuk tenaga pengajar namun juga harus diberikan kepada peserta didik.

Vaksinasi Covid-19 akhir – akhir sedang di galakkan oleh pemerintah namun masih menuai pro kontra di kalangan masyarakat,  masih adanya keraguan  bahkan ada  yang tidak mau divaksin karena ketakutan yang berlebihan,  suntik vaksin Covid-19 membuat sebagian orang tua takut dan panik, karena pemberitaan potensi efek samping yang ditimbulkannya,  tidak dipungkiri banyak dari mereka yang ketakutan dengan alasan banyak yang sudah vaksin meninggal,sakit,alergi,dan lain sebagainya, namun hal itu tidak terjadi pada semua orang dan anak, jika kekebalan tubuh, imun kita kuat Insya Allah tidak terjadi seperti hal-hal yang kita lihat pada sebagian orang.

Saat ini vaksin Covid-19 baru diberlakukan untuk anak Usia 12 tahun ke atas, sedangkan bagi anak kelas 1 sampai kelas 6 SD usia 11 tahun menurut tenaga kesehatan  bisa mendapatkan imunisasi BIAS diantaranya imunisasi campak rubella 3, DT dan HPV 1 dan 2.

Pandemi Covid-19 adalah masa ketidakpastian yang besar dan masih menyimpan pertanyaan yang tidak dapat dijawab sehingga wajar jika ada yang lebih rentan cemas, ketika merasa panik anak diarahkan menggunakan strategi bernafas, ulangi, lakukan pada tanda-tanda pertama kecemasan untuk menemukan kelegaan.  Jika ingin pandemi ini berakhir,patuhi protokol kesehatan, yaitu memakai masker, menjaga jarak,mencuci tangan dengan sabun dan air mengalir,menjauhi kerumunan, dan pastinya ikut vaksin.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Exit mobile version
Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam