iklan banner pemrov sulsel
Pemerintah-Kabupaten-Bantaeng
Banner PDAM Makassar

Diikuti 13 Sekolah, SMAN 14 Makassar Laksanakan Osis Smart Competition II

waktu baca 2 menit
Pembukaan Kegiatan Osis Smart Competition (OSC) II, yang Diikuti SMA/SMK Negeri dan Swasta, serta Sekolah Madrasah, Kamis 22 September 2022.

Loading

Makassar, SuaraLidik.com – Pengurus Osis UPT SMAN 14 Makassar melaksanakan kegiatan Osis Smart Competition II, yang berlangsung di halaman sekolah, Jalan Bajiminasa, Kota Makassar.

Kegiatan OSC II ini dilaksanakan selama 4 (empat) hari, yang dimulai tanggal 22-25 September 2022.

Kepala UPT SMAN 14 Makassar, Dra. Hj. Nurhidayah Masri mengatakan bahwa, kegiatan ini merupakan program kerja Osis dan baru tahun ini kembali dilaksanakan. Sebelumnya sempat mandek karena pandemi Covid-19. “Jadi kegiatan ini memang rutin disetiap kepengurusan,” ujarnya.

Selain kegiatan ini merupakan program Osis, Yayat sapaan akrabnya menambahkan bahwa, untuk menggalang potensi kemampuan dan bakat minat siswa baik dibidang akademik maupun non akademik. Dan sekaligus meminimalisir hal negatif terhadap siswa, serta secara tidak langsung siswa antar sekolah bisa saling mengenal satu sama lain.

Disaat pembukaan, Yayat menitip pesan kepada para peserta bahwa, kegiatan ini merupakan wadah antar osis dalam kegiatan positif. Selain itu disaat pembukaan, para peserta telah membacakan ikrar peserta andalan. Salah satu tujuan ikrar peserta andalan yaitu, mencegah tawuran.

“Mudah-mudahan anak-anak setelah kegiatan ini terbentuklah wadah antara sekolah di Kota Makassar,” harapnya.

Untuk pesertanya sendiri, Yayat menjelaskan diikuti SMA/SMK Negeri dan Swasta, serta Sekolah Madrasah.

“Tahun ini total ada 13 sekolah yang ikut terlibat, diantaranya 11 SMA/SMK Negeri dan Swasta, serta 2 Sekolah Madrasah,” jelas Hj. Nurhidayah Masri, kepada awak Media Suara Lidik, Jum’at (23/09/2022).

Sementara itu, Ketua Panitia Osis Smart Competition (OSC) II SMAN 14 Makassar, Kurniawati menjelaskan bahwa, dalam kegiatan ini terdapat 3 perlombaan, yaitu lomba cerdas cermat, lomba debat dan lomba akustik.

Untuk hari pertama, kata Kurniawati dilaksanakan pembukaan, dan dihari kedua dan ketiga, dilaksanakan lomba cerdas cermat dan lomba debat. Sedangkan di hari terakhir merupakan final lomba cerdas cermat, lomba debat, serta lomba akustik.

Sedangkan ditempat yang sama, salah satu perwakilan peserta dari Madrasah Aliyah Negeri (MAN) 2 mengatakan, tentunya kegiatan ini sangat bermanfaat, karena dapat mengasah kemampuan dan potensi anak-anak.

Selain itu, Hasnah, S.Pd, M.Pd guru pendamping MAN 2 menjelaskan, para siswa kami sangat antusias dan bersemangat untuk mengikuti kegiatan OSC II ini.

“Tentunya kami dari pihak sekolah, akan mendukung dan mensuport dalam setiap kegiatan peserta didik kami,” katanya.

“Harapan kami, semoga kegiatan ini bisa berkelanjutan dalam setiap tahun,” pungkasnya.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam