iklan banner pemrov sulsel

Andi Asrar: Oknum ASN yang Terlibat Kasus Narkoba itu Bukan ASN dari Dispora Bulukumba

waktu baca 1 menit
Kepala Dinas Pemuda dan Olahraga atau Dispora Bulukumba, Andi Asrar Amir

Bulukumba, suaralidik.com – Minggu (26/4/2020) sore, Diduga salah satu oknum ASN dari Dispora Bulukumba berinisial ASK (50) ditangkap polisi lantaran terbukti memiliki barang narkoba jenis shabu.

Setelah dikonfirmasi ke Kepala Dinas Pemuda dan Olahraga atau Dispora Bulukumba, Andi Asrar Amir menjelaskan kalau oknum ASN yang dimaksud bukan dari Dispora Bulukumba melainkan dari dinas Pendidikan.

“Oknum ASN yang ditangkap atas kasus narkoba itu bukan dari ASN Dispora, melainkan dari Dinas Pendidikan,” respon Andi Asrar kepada suaralidik pada Minggu (26/4/2020) melalui whatsappnya.

Sementara itu, Kadis Pendidikan dan Kebudayaan Bulukumba, Ahmad Djanuaris yang dihubungi langsung tidak membenarkan kalau oknum ASN yang ditangkap polisi itu berasal dari instansinya.

Kadis Pendidikan dan Kebudayaan Bulukumba, Ahmad Djanuaris

“Bukan dari Disdikbud, itu dari Dinas lainnya,” Singkatnya.

Diberitakan sebelumnya, ASK salah satu warga Jalan Melati kel Caile kota Bulukumba berhasil ditangkap polisi sekitar pukul 14.30 wita di Jalan Wahidin Sudirohusodo Kelurahan Terang-terang Kecamatan Ujung Bulu Kabupaten Bulukumba

Ia tidak bisa berkutip saat ditemukan barang bukti 1 buah plastik double klip yang dibalut dengan potongan kantong plastik warna hitam, yang berisikan kristal bening yang diduga narkotika golongan I jenis shabu dengan berat kotor 0,32 gram. (*Riswan)

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Exit mobile version

gamespools

aceplay99

dewaslot88

slot anti rungkat

ace99play

slot777

Eksplorasi Ritme Permainan Berbasis Data Real-Time Menghadirkan Perspektif Segar dalam Dunia Gaming Interaktif
Evaluasi Matematis Pola Distribusi Simbol Mahjong Ways Dalam Ekosistem Kombinasi Dengan Variasi Nonlinier
Investigasi Pola Adaptif Grid Mahjong Ways Dalam Menghasilkan Distribusi Simbol Dengan Struktur Variatif
Studi Komputasional Dinamika Interaksi Reel Mahjong Ways 3 Menggunakan Kerangka Sistem Stokastik Berkelanjutan
Adopsi Teknologi Machine Learning Menghadirkan Tren Baru dalam Pengembangan Sistem Game Interaktif Modern
Inovasi Visual dan Algoritma Dinamis Menghadirkan Dimensi Pengalaman Baru pada Platform Gaming Masa Kini
Kajian Probabilistik Ragam Kombinasi Mahjong Ways 2 Menggunakan Model Distribusi Interaktif Multilevel
Metode Statistik Adaptif Kini Menjadi Kunci Memahami Pergeseran Ekosistem Game Digital Modern
Evolusi Sistem Interaktif Masa Kini Membentuk Cara Baru Pengguna Memahami Dinamika Digital Harian
Studi Perilaku Digital Terkini Mengungkap Pergeseran Strategi Pengguna dalam Ekosistem Interaktif Modern