iklan banner pemrov sulsel
Pemerintah-Kabupaten-Bantaeng
Banner PDAM Makassar

Daftar Juara Lomba dan Pameran SMA/SMK Peringatan HGN Tingkat Provinsi Sulsel 2021

waktu baca 2 menit
Plt Kadisdik Provinsi Sulsel, Ir. H. Imran Jausi, M.Pd, Saat Menyerahkan Piagam dan Hadiah Kepada Pemenang, Yang Berlangsung di Mall Nipah Makassar, Sabtu (27/11/2021).

Loading

Makassar, SuaraLidik.com – Peringatan Hari Guru Nasional (HGN) tingkat Provinsi Sulawesi Selatan, yang berlangsung tanggal 25-27 November 2021, di Mall Nipah Makassar, di meriahkan dengan berbagai macam kegiatan, lomba dan pameran.

Dimana peringatan HGN tahun ini, pihak panitia memperlombakan beberapa kategori, mulai lomba Menulis Essai, lomba Cipta dan Baca Puisi Putra, lomba Cipta dan Baca Puisi Putri, lomba Stand Up Comedy, lomba Menyanyi Solo Putra, lomba Menyanyi Solo Putri, lomba Ranking 1, lomba Video Belajar Dari Rumah, lomba Video Mengajar Dari Rumah, lomba Pameran SMA dan SMK.

Saat pelaksanaan peringatan HGN di hari pertama dan kedua, para peserta mulai guru dan siswa nampak antusias mengikuti beraneka macam kegiatan, lomba dan pameran yang berlangsung di Mall Nipah Makassar.

Dan di hari ketiga sekaligus hari terakhir penutupan peringatan HGN 2021, pihak panitia membacakan daftar juara 1, 2 dan 3 untuk beberapa kategori lomba dan pameran.

Berikut Daftar Nama-Nama Juara 1, 2 dan 3 dan Kategori Lomba :

Kategori Menulis Esai

  • Juara 1 (Arvia Hafisah) SMA 6 Enrekang.
  • Juara 2 (Dwi Suhada) SMA 3 Pare-Pare
  • Juara 3 (Muh. Fadhel Basri) MA Pesantren Immim Putra Makassar.

Kategori Cipta dan Baca Puisi Putra

  • Juara 1(Faisal Yunus, S.Pd, M.Pd) SMA 6 Barru.
  • Juara 2 (Suparman) SMA 11 Pangkep.
  • Juara 3 (Abdul Shomad, S.Sos, M.Pd) SMA 4 Makassar.

Kategori Cipta dan Baca Puisi Putri

  • Juara 1 (Nurul Halimah RP Sanjata, S.Pd) SMA 22 Makassar.
  • Juara 2 (St. Tasniah, S.Pd, M.Pd) SMA 4 Bantaeng.
  • Juara 3 (Amelia, S.Pd) SMA 5 Bone.

Kategori Stand Up Comedy

  • Juara 1 (Sahrian) SMA 18 Makassar.
  • Juara 2 (Abdurrazak, S.Pd) SMA 1 Maros.
  • Juara 3 (Abdul Rahim) SMK 7 Palopo.

Kategori Menyanyi Solo Putra

  • Juara 1 (Wahyu Patauri Sibenteng, S.Pd) SMA 3 Palopo.
  • Juara 2 (Sutrisno) SMA 16 Luwu Utara.
  • Juara 3 (Andi Rahmat) SMA Maros.

Kategori Menyanyi Solo Putri

  • Juara 1 (Febriani Galugu, S.Pd) SMA 1 Tana Toraja.
  • Juara 2 (Lili, S.S) SMA 1 Tana Toraja.
  • Juara 3 (Paulina Bidangan, S.Th) SMK 1 Tana Toraja.

Kategori Ranking 1

  • Juara 1 (Muh. Rifki Ikhwan) SDI Mangasa 1.
  • Juara 2 (A. Nursyamsi Syam) SMA 8 Bulukumba.
  • Juara 3 (Suharman) SMA 11 Pangkep.

Kategori Video Belajar Dari Rumah

  • Juara 1 (Sahriana Firman) SMA 8 Enrekang).
  • Juara 2 (Muh. Rafly Akbar M) SMA 5 Enrekang.
  • Juara 3 (Nurul Safitri Agustina) SMA 9 Wajo.

Kategori Video Mengajar Dari Rumah

  • Juara 1 (Arnida Marsuki, S.Pd, M.Pd) SMA 13 Pangkep.
  • Juara 2 (Yulius Roma Patandean, S.Pd) SMA5 Tana Toraja.
  • Juara 3 (Syamsuri, S.Pd) SMA 1 Gowa.

Kategori Stand/Gebyar Terbaik SMA

  • Juara 1 SMA 9 Makassar.
  • Juara 2 SMA 1 Bulukumba.
  • Juara 3 SMA 5 Soppeng.

Kategori Stand/Gebyar Terbaik SMK

  • Juara 1 SMK 4 Bone.
  • Juara 2 SMK 2 Pangkep.
  • Juara 3 SMK 4 Tana Toraja.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam